德國游戲產業從電子游戲以及相關硬件設備上獲得的整體營收在一年內增長了17%,達到了約98億歐元。包括游戲主機(增長23%)和游戲PC配件(增長22%)在內的游戲硬件的需求,以及應用內購買(增長30%)是最主要的增長點。 德國的保持了歐洲最大,世界第五大游戲市場的地位,并在游戲,游戲硬件和在線服務收費這三大板塊全都實現了增長。 游戲硬件的整體營收增長了18%,達到了36億歐元。對游戲主機的需求猛漲:盡管部分型號的的零售商庫存時常缺貨,但整體的營收依然增長了23%,達到了8.8億歐元。假如沒有物流問題的瓶頸,這項增長數據可能會更驚人。包括桌面電腦和筆記本電腦在內的游戲PC的銷售額大約達到了十億歐元。相較前一年,該數值獲得了10%左右的提升。為了提升游戲體驗,越來越多的的游戲玩家會在游戲配件上進行投資。游戲顯卡,鍵盤,鼠標,顯示器和VR設備的市場需求格外強勁。游戲PC外設的銷售額增長了22%,達到了15億歐元。 在游戲產業的很多領域內,未來還有更多的發展空間,還有廣闊的創意潛力尚未被發掘。這再次證明了游戲產業作為文化資產,經濟發展的驅動力和創意中樞所扮演的重要職責。 |